침착맨 유튜브에 나온 "야추 다이스" 엑셀 버전입니다.
게임이 뭔지 모르는 분들은 아래 유튜브를 먼저 보시면 룰도 이해하고 게임에 흥미가 생길거에요
엑셀버전은 아래와 같이 생겼습니다.
위 유튜브 영상을 보신 분은 룰을 아시겠지만, 그래도 한 번 다시 볼게요
간단하게 설명하자면, 주사위를 사용해 포커처럼 '족보'를 만드는 게임이다. 주사위를 최대 세 번까지 던져서 맞는 족보를 만든 후 점수를 얻어내는 게 목표다. 점수표가 많고 복잡해 보이지만, 몇 번 하다 보면 금방 익히게 된다. 애초에 기록 가능한 점수를 보여주기 때문에 뭐가 몇 점이고 하는 걸 일일이 외울 필요 없이 그냥 스코어 보드에 맞춰 넣으면 된다.
포커가 상대방의 카드 등을 보면서 어느 정도 예측과 심리전을 펼쳐야 하는 것과 달리 오로지 완전 독립시행인 주사위 던지기로 모든 것이 결정된다.[2]
플레이를 위해서 점수판 기록법을 알아둬야 하는데, 기록법은 아래와 같다. 각 점수가 나올 확률은 규칙이 거의 동일한 게임에 적혀 있다. 단, 초이스는 정의가 완전히 달라 전혀 관계 없으니 유의.
주사위 5개를 던진다.
이 중 원하는 주사위들은 남겨두고, 나머지 주사위들을 다시 던진다. 다시 던지기는 한 라운드에 2번까지(즉, 한 라운드에 최대 3번까지 던질 수 있다.) 가능하며, 앞에서 던지지 않았던 주사위도 원한다면 다시 던질 수 있다.
주사위 던지기가 끝난 후 나온 최종 조합으로, 아래 제시된 족보 중 아직까지 기록되지 않은 하나를 반드시 선택하여, 점수판에 해당 족보의 점수를 규칙에 맞게 기록해야 한다.
기록되지 않은 족보 중에서 만족하는 족보가 없거나, 있더라도 점수 기대값이 마음에 들지 않는 등의 사유로, 만족하지 않는 족보를 선택하는 경우, 선택한 족보의 점수칸에 0점으로 기록해야 한다.
모든 플레이어가 점수판을 모두 채우면 게임이 끝난다. 점수판에 기록한 점수 총합이 가장 높은 사람이 승리하며, 순위를 가릴 경우 점수 총합이 높은 순서대로 순위를 결정한다.
출처 : 나무위키 https://namu.wiki/w/%EC%9A%94%ED%8A%B8(%EA%B2%8C%EC%9E%84)
엑셀 게임에서도 [매뉴얼]을 클릭하면 아래와 같은 팝업을 통해
매뉴얼을 확인할 수 있어요.
상단의 [족보] 버튼을 클릭하면 이렇게 족보도 팝업으로 뜬답니다.
우측 상단의 [다시 시작하기]를 클릭하면 게임이 다시 시작됨과 동시에
총 12턴중 첫 번째 턴이 자동으로 시작됩니다.
한 턴에는 총 3번의 주사위를 굴릴 수 있는데 이미 한 번은 굴려졌어요
족보가 마음에 들지 않는 경우 2번을 다시 굴릴 수 있는데
각 주사위 아래의 [체크박스]를 클릭하면 체크된 주사위는 고정이 됩니다.
체크되지 않은 주사위만 다시 굴려지게 되고
총 3턴 안에 마음에 드는 주사위 조합이 나왔다면(안나왔어도 3턴 안에는 무조건 선택해야함)
좌측의 적용 [v]체크박스를 클릭해줍니다.
만약 Choice의 적용을 체크했다면
5개의 주사위 합이 21이었기때문에 Choice 조합의 점수는 21점이 됩니다.
한 번 적용한 조합은 다시 선택할 수 없어서 나머지 11개의 턴에서는 나머지 조합중에서 골라야 한답니다.
실제로 엑셀로 게임하는 모습을 볼까요??
사실 이 엑셀파일은 게임을 하고 싶어서 받는 분들보다는
엑셀로 어떻게 게임을 만드는지 궁금하고, 공부하고 싶고,
따라 만들어보면서 실력을 키우고 싶으신 분들이 대부분일텐데요
소스코드의 일부를 보여드리면
아래와 같이 주석도 상세하게 달아두었습니다.
공부하시는 분들께 꽤 좋은 자료가 될 수 있을거에요 :)
침착맨 유튜브에 나온 "야추 다이스" 엑셀 버전입니다.
게임이 뭔지 모르는 분들은 아래 유튜브를 먼저 보시면 룰도 이해하고 게임에 흥미가 생길거에요
엑셀버전은 아래와 같이 생겼습니다.
위 유튜브 영상을 보신 분은 룰을 아시겠지만, 그래도 한 번 다시 볼게요
간단하게 설명하자면, 주사위를 사용해 포커처럼 '족보'를 만드는 게임이다. 주사위를 최대 세 번까지 던져서 맞는 족보를 만든 후 점수를 얻어내는 게 목표다. 점수표가 많고 복잡해 보이지만, 몇 번 하다 보면 금방 익히게 된다. 애초에 기록 가능한 점수를 보여주기 때문에 뭐가 몇 점이고 하는 걸 일일이 외울 필요 없이 그냥 스코어 보드에 맞춰 넣으면 된다.
포커가 상대방의 카드 등을 보면서 어느 정도 예측과 심리전을 펼쳐야 하는 것과 달리 오로지 완전 독립시행인 주사위 던지기로 모든 것이 결정된다.[2]
플레이를 위해서 점수판 기록법을 알아둬야 하는데, 기록법은 아래와 같다. 각 점수가 나올 확률은 규칙이 거의 동일한 게임에 적혀 있다. 단, 초이스는 정의가 완전히 달라 전혀 관계 없으니 유의.
주사위 5개를 던진다.
이 중 원하는 주사위들은 남겨두고, 나머지 주사위들을 다시 던진다. 다시 던지기는 한 라운드에 2번까지(즉, 한 라운드에 최대 3번까지 던질 수 있다.) 가능하며, 앞에서 던지지 않았던 주사위도 원한다면 다시 던질 수 있다.
주사위 던지기가 끝난 후 나온 최종 조합으로, 아래 제시된 족보 중 아직까지 기록되지 않은 하나를 반드시 선택하여, 점수판에 해당 족보의 점수를 규칙에 맞게 기록해야 한다.
기록되지 않은 족보 중에서 만족하는 족보가 없거나, 있더라도 점수 기대값이 마음에 들지 않는 등의 사유로, 만족하지 않는 족보를 선택하는 경우, 선택한 족보의 점수칸에 0점으로 기록해야 한다.
모든 플레이어가 점수판을 모두 채우면 게임이 끝난다. 점수판에 기록한 점수 총합이 가장 높은 사람이 승리하며, 순위를 가릴 경우 점수 총합이 높은 순서대로 순위를 결정한다.
출처 : 나무위키 https://namu.wiki/w/%EC%9A%94%ED%8A%B8(%EA%B2%8C%EC%9E%84)
엑셀 게임에서도 [매뉴얼]을 클릭하면 아래와 같은 팝업을 통해
매뉴얼을 확인할 수 있어요.
상단의 [족보] 버튼을 클릭하면 이렇게 족보도 팝업으로 뜬답니다.
우측 상단의 [다시 시작하기]를 클릭하면 게임이 다시 시작됨과 동시에
총 12턴중 첫 번째 턴이 자동으로 시작됩니다.
한 턴에는 총 3번의 주사위를 굴릴 수 있는데 이미 한 번은 굴려졌어요
족보가 마음에 들지 않는 경우 2번을 다시 굴릴 수 있는데
각 주사위 아래의 [체크박스]를 클릭하면 체크된 주사위는 고정이 됩니다.
체크되지 않은 주사위만 다시 굴려지게 되고
총 3턴 안에 마음에 드는 주사위 조합이 나왔다면(안나왔어도 3턴 안에는 무조건 선택해야함)
좌측의 적용 [v]체크박스를 클릭해줍니다.
만약 Choice의 적용을 체크했다면
5개의 주사위 합이 21이었기때문에 Choice 조합의 점수는 21점이 됩니다.
한 번 적용한 조합은 다시 선택할 수 없어서 나머지 11개의 턴에서는 나머지 조합중에서 골라야 한답니다.
실제로 엑셀로 게임하는 모습을 볼까요??
사실 이 엑셀파일은 게임을 하고 싶어서 받는 분들보다는
엑셀로 어떻게 게임을 만드는지 궁금하고, 공부하고 싶고,
따라 만들어보면서 실력을 키우고 싶으신 분들이 대부분일텐데요
소스코드의 일부를 보여드리면
아래와 같이 주석도 상세하게 달아두었습니다.
공부하시는 분들께 꽤 좋은 자료가 될 수 있을거에요 :)